✦ Стихии: Сон

✦ Статус: жива

✦ Должность: Богиня Сновидений и хранитель загробного мира

✦ Характеристики:

✦ Дрим Стар – Богиня Сновидений и всем, что связано со снами. Она является одной из старых Богинь культа, появившиеся задолго до Эпохи Распада. На данный момент она также известна, как хранитель снов, страж от кошмаров и владелец самого главного бара Астранды.

Дрим представляет собой очень тёмного аликорна с большими необычными крыльями и двумя рогами вместо одного. Ростом и пропорциями она идентична Принцессе Селестии; имеет тёмную фиолетовую окраску шерсти с более светлым градиентом на копытах и крыльях.

Её грива длинная и эфирная, такого же цвета, что и тело, заплетённая в два хвостика с золотыми украшениеми в виде полумесяцец, а так же в два пучка сзади. Однако, передние пряди гривы остались более свободными — они закреплены лишь двумя заколками в виде хризантем с золотыми каплями.

Гамма-форма Дрим Стар

Грива и хвост имеют переход в светлые оттенки, напоминающие пастельный холодный рассвет, а из-за своей эфирности, она иногда может немного отделяться от основной массы в виде независимых капель.

Дрим не часто носит золотые украшения или регалии. Вместо них её морду, грудь и передние копыта украшают волнистые татуировки, а также символ четырёх золотых лун на лбу. Её глаза пустые и полностью белые, а ресницы жёлтые. Однако это не значит, что она слепа!

Омега-форма Дрим Стар (в смертных мирах)

А вот до Эпохи Распада, Дрим Стар выглядела иначе! Её грива и хвост были более кудрявыми, белоснежного цвета, словно холодная жемчужина.

Вместо золота она носила серебряные украшения, корону, а её шерсть была более светлой. Самое интересное то, что она была с одним светящиеся рогом и двумя парами крыльев. У обоих версий была и общая черта: нимб в виде ореола из полумесяца с острыми, длинными лучами.

Гамма-форма до Эпохи Распада

Её рождение было в ту эпоху, когда Великие Богини еще только развивали вёрс и наполняли Инфинит первой жизнью, материей и первыми жителями.

Тогда, вдохнув жизнь в пустоту, Богини зажгли первые звёзды, планеты, галактики... Звёзды расцветали на черном бархате неба, подобно серебряным цветам в саду вечности, а их сияние было столь ярким и прекрасным, что каждое живое существо могло ими любоваться.

Но со временем пришла новая проблема: население планет росло с неимоверной скоростью. Они не знали ни сна, ни отдыха, ни усталости, ни боли, или болезни.

Это потихоньку приводило к тому, что места для новых жителей было все меньше и меньше, а это могло дойти до полной катастрофы. Видя происходящее, ВБ обсудили это между собой и постановили, что так продолжать было нельзя и что нужно действенное решение. Тогда Бастия, наколдовав сильное заклинание, ввела в вёрс само понятие смерти, дабы решить проблему с перенаселением планет и не расширять более сам Инфинит.

Альфа-форма Дрим Стар

...Но они не знали, что данное решение их проблемы перерастёт во нечто иное. Одна из звёзд, самая прекрасная и самая одинокая на краю Инфинита, постепенно начала затухать. Она тускнела, сжималась и становилась всё меньше и меньше.

В тот миг, когда её ядро остановилось, она не просто погасла. Она взорвалась яркой волновой вспышкой, простирающиеся на всю вселенную и за её пределами!

Это стало рождением новой туманности, вместе с ним — и новой Богини. А вместе с Богиней появилась новая стихия – Сон, и само понятие сна.

Вместе с этим все существа, не имеющие магическую или божественную природу, стали простыми смертными, что познали не только тяжесть смертного бытия, усталость (ведь вечно быть бодрыми не могли), но и стали уязвимы ко всей боли, слабости или болезням, что только могли существовать во вселенной.

Таково было последствие введения тёмных стихий в просторы вёрса, чтобы был баланс.

Мир Грёз — это бескрайнее, таинственное и неизменчивое измерение, что находится глубоко внутри Туманности Видений. Там рождаются, живут и переплетаются все сны, мечты, грёзы и видения каждого живого существа.

Это царство чистого воображения, где реальность подчиняется логике сновидений, а материя постоянно перетекает из одной формы в другую. Здесь нет жёстких законов физики — вместо них действуют эмоции, мысли и подсознательные желания.

Мир Грёз не имеет чёткой карты или постоянного ландшафта — он меняется с некоторой периодичностью. Но в основном он имеет в себе башни, руины, сады и много ещё чего:

Океан Грёз — Бескрайнее мерцающее пространство, напоминающее космос с полом из воды. Здесь расположены миллионы водопадов, или же конкретнее дыр — каждая содержит чей-то сон или мечту. Дыры переливаются нежными синими оттенками;

Сад Видений — Место, где растут Цветы Грёз. Это хрустальные растения, излучающие мягкий свет. Каждый цветок соответствует чьей-то мечте или желанию. Если прикоснуться к нему, можно увидеть мимолётные образы содержимого;

А главнейшее место — дворец богини Снов, парящий в самом центре Океана Грёз. Построен он из лунного камня и звёздной пыли, а его стены меняют цвет в зависимости от настроения Богини;

После введения тёмных стихий в вёрс, и после той аномальной вспышки, одна из богинь, Бастия, решила проверить, что это было и своими глазами лицезреть новопоявившеюся туманность в космосе.

Но незадача — простым способом влететь внутрь облака не получалось. Банально ни одно существо с физическим телом не смогло бы туда попасть.

Тогда, Богиня Тьмы применила одно из своих заклинаний по астральному перемещению, и наконец-то смогла попасть на новую территорию. Там, лицезрев сия новый мир с неизведанными красотами и просторами, она вскоре увидела единственного жителя этих мест – тёмную кобылку с белой, как серебрянное сияние, гривой, четырьмя крыльями, ярким белым рогом и такими же белыми, словно звезда, глазами. От того Бастия, увидев только что появившееся божество, дала ей новое имя – Дрим Стар.

.

После конца Эпохи Распада дух Дрим Стар долго восстанавливался и блуждал по различным вселенным, оставляя за собой след, который ныне многим изветснен как млечный путь. И в одном из своих блужданий, её дух попал в одну из вселенных, где существовала такая страна как Эквестрия, куда её дух и приземлился, дабы переродиться в новом теле.

Омега-форма после первого перерождения

Будучи смертной, Дрим была обычным единорогом с явными талантами, связанными со снами и видениями. Она помогала другим пони лучше спать, отгонять плохие сны, ставля над их кроватью амулеты – ловцов снов. Кобылка часто практиковала магию и опыты с осознаными снами.

В один день, во время своих опытов с одним магическим артефактом, она погрузилась в глубокий сон.. В столь глубокий, что было невозможно проснуться, из-за чего она умерла во сне.

В итоге, Дрим переродилась в Тартаре, став, так сказать, нежитью с амнезией о своём прошлом и своих талантах, став в дальнейшем Зельеваром. Так оно и продолжалось бы вечность, если бы не странная аномалия в виде загадочного розового леса с порталом в иной мир. Решив исследовать столь причудливую находку, она рискнула зайти в открывшийся портал, оказавшись в совершенном ином мире — на Астранде.

Она изучала этот новый дивный мир, знакомилась с правилами мироздания, законами, жителями планеты, ещё даже не осозновав, что она попала в свою родную вселенную! Прошло много времени, прежде чем Дрим Стар стала более чем известной среди аликорнов, богинь и иных рас, найдя работу в Ларамисе бармена. Ее жизнь текла своим чередом, но...

Форма нежити (для магических миров и Астранды)

В одну из ночей ей приснился странный сон. В своём сне она нашла врата Грез, которые был больше похожи на руины, нежели на врата. В этот момент её словно что-то манило туда, и кобылка решила рискнуть.

Войдя внутрь, она нашла удивительно знакомый и бесконечный мир с руинами, летающими островами, водопадами и существами, похожими на маленьким пони, сотканных из света. Но главной находкой был сад Видений с алтарем в центре.

Встав в центр круга, начался неожиданный ритуал, словно оно ждало, чтобы активироваться перед избранным и сделать то, что должно было произойти.

Вспыхнула яркая вспышка, будто при рождении сверхновой. Она была настолько яркой, что её было видно даже с Астранды, и далеко за её пределами.

Свет на миг озарил звёздное небо, затмив собой всё остальное. А когда он погас, то в центре круга уже лежала не смертная, не нежить, а настоящая богиня, что вернула своё прежнее я, память, силы, вновь став той, какой её видят сейчас.

На данный момент она работает своего рода проводником для душ смертных, чья судьба решается в мире Грёз, вместе со своим братом Грим Шир. В зависимости от кармы души, они становятся либо ловцами снов, либо кошмарионами, либо же вообще перерождаются в новую личность.

Но в ночное время суток в Ларамисе она работает барменом в знаменитом Подпольном Гейбаре, главном баре всей Астранды.