


✧ Этот город построен на четырёх платформах, каждая из которых принадлежит одному из кланов. На поверхности находятся общественные места и жилые дома, а внутри платформ - большая часть всех помещений, которые делятся на этажи.
✧ В горе, на которой стоит город тоже есть помещения, в основном это бункера, технические отсеки и амбары, где стоят корабли и другие массивные средства перемещения.

Они отличаются силой своего духа и ауры, и если сила магны пересечёт определённую черту, то он сможет обрести божественную силу.
✧ Каждый тип может поменятся на другой, таким образом, пройдя определённый путь самосовершенствования, он сможет стать божеством.

✦ Аликорны - раса пони, которые имеют и рог и крылья, и обьединяют в себе черты остальных четырех рас. Они наиболее близки к божествам, но от вторых отличаются тем, что аликорны не являются живым воплощением какого-либо явления или сил природы, хоть и могут ими управлять. Их души по своему происхождению ближе к другим расам. Есть мнение, что в какой-то момент от расы богинь откололась ветвь, и начала развиваться по другому пути. Чаще всего, аликорны находятся на вершине иерархии в своих королествах или мирах.
✦ Антро - существа, как правило ходящие на двух ногах, в эту категорию входят все прямоходящие расы и мутанты, в том числе люди.
✦ Роботы - искусственно созданная оболочка, в которую можно вселить настоящую душу. Не смотря на их механическое тело, если у них есть душа, они ничем не будут отличатся от других.
✦ Кадабры - нечто среднее, между пони и динозавром. Это массивные и крепкие животные, в которых чаще всего превращают очень сильно провинившихся пойманных врагов. При превращении теряется вся память о прошлой жизни. Кадабров используют как домашних животных, как средство передвижения, как еду, и для получения блестящей шкуры, так как текстура их чешуи блестит как кристалл.
✦ Жрецы/Вестники - Им может быть любой культист, в чьей верности нет сомнения. Они не так часто находятся в самом Ларамисе, как на других планетах, напоминая всем о заповедях культа.
✦ Воины - это группы культистов, которые занимаются защитой, нападением или простым освоением космоса. На каждом корабле как минимум половина экипажа является воинами, чтобы защищать корабль от опасностей, которые можно встретить в путешествии. Все воины, независимо от своего клана проходят особую физическую и психологическую подготовку.
✦ Охранники/стражники/патрули - Следят за порядком на улицах и в внутри зданий, или охраняют важные обьекты. Играют роль полиции, телохранителей или внутренней армии.
✦ Гражданские - все остальные стардартные жители города, которые занимаются любыми другими вещами. Они работают в магазинах, выращивают еду и занимаются разным ремеслом.



Между дверями галактик всего одинь лишь общий Коридор: Культ Богинь. И есть тот, кто в любой момент постучится именно в вашу галактику, что бы вам сделать важное напоминание. Это Вестник.
Он читает Сакроскрипт смертным, дает удобрение почве веры. Порой его понять бывает недостаточно, он вселяется в памяти всем кем слушали его или видели во снах, что бы оставить метку своей истины.
И вдруг каждый смертный в один прекрасный момент начинает осознанно задаваться вопросами, которые будут пожирать его(ее). Итого, тогда они приобретут понятие философии отосланное им самим Вестником.
Например, смертный который верит в Эрис, начал есть бумагу, для него это утешение внутреннего Хаоса, или же смертный который влюблен в идеологию Тралалолы, начал смеяться до отвала даже в самый худший момент, оно выбрало пофигизм. — Вестником Культа Богинь является Палимпсест Хронопалимориан Мемориалис – Богиня Предела, Свободы, Отражения и Памяти.

Хонни Стрим — исследователь культа, который ищет самые редкие и самые странные вещи, какие вообще можно найти в этой жизни. По работе она изучает аномалии и уникальные объекты для информаториума, а по жизни — Пони «а вдруг там что-то интересное» «точно не СДВГ». Хонни терпеть не может рамки и спокойно может сорваться куда угодно, если чувствует, что там может быть находка.
Проблема в том, что иногда она забывает, что она исследователь, а не разведчик. Из-за самовольных вылазок регулярно получает нагоняй, но именно так чаще всего и находит самое ценное. В одну из таких вылазок Хонни попала на странную планету, где её долго преследовало жуткое существо. Оно её не догнало, зато Хонни добыла Цветок Зацвета — редчайший объект, который расцветает раз в тысячу лет на случайной планете. В отчёте это было записано как «успешная экспедиция». Остальное — несущественные детали.

Мунбласт Блейзер (для своих просто Муни) — капитан патрульной группы города Ларамис на планете Астранда, в свободное время - рейвер, фанат, последователь многих богиньских селеб и раздолбай.
В отличии от большинства своих коллег Муни нельзя назвать самым компетентным сотрудником, всегда четко исполняющим устав, но это не мешает ему оставаться в рядах лучших благодаря скорости, гиперактивности и способности на спор выполнять любое поручение, даже самое бредовое в духе принести то — не знаю что (и будьте уверены, он принесёт!)
Помимо вышеперечисленного Муни имеет необычное происхождение и относится к расе Репали́тов — существ, воссозданных при помощи магии из останков ранее существовавших личностей или целых рас, ныне канувших в небытие. Пожалуй, он расскажет вам об этом сам, когда придёт время.

Лейст Лаврис или по другому: Лисий Эвклаз - разведчик культа, занимающийся как разведкой, шпионством, работой под прикрытием, так и наёмными убийствами под образом красивой лисоподобной пони, собирает список неприятелей и "еретиков", и продвигает культ в массы среди иных существ которые не вступили в общий культ. В основном занимается именно что прислуживанием своей основной богине - Танзанит, на родной планете Спектра. Лишь чтобы выполнить основную работу разведчика - вызывают с помощью призывов через "магическую скрижаль" кто ей дал телефон???
Она признаёт господство других богинь и богов, но в основном молится своей богине с родины. Будучи верной своему основному богу, она потеряла чувство отвращения при работе с телами, готовая выполнить любую кровожадную работу.

КоКос в культе является земледельцем. Он выращивает все возможные растения для культа. Все растения, что известны культу у него есть. У КоКоса есть сад на Астранде, но сейчас главное место его работы - его же планета, которую он полностью обустроил под выращивание растений, как на поверхности, так и под землёй, где есть всякие теплицы и склады.
Раньше КоКос сам всем занимался, благодаря своей божественной сущности он мог следить за грядками и садами сутками на пролет без еды, воды и сна, а магия позволяла легко расправится со всеми вредителями. Так как аура упадка Кокса усилилась, он не мог как прежде заниматься растениями, ведь его же аура заставляла растения вянуть и умирать.
Теперь КоКосу помогает множество жмыханочек и макарианцев (жмыховых кактусов). КоКос иногда выходит потрындеть с растениями, так как сам по сути растение, и он легко понимает растения, они могут ему говорить, что им нужно: больше воды или солнца. Но все во круг думают, что КоКос просто бредит. Хотя.. кто знает, может так и есть.

Шериф Партус - Хранитель закона, порядка и веселья внутри Ларамиса. Последователь богини Нарки. Частенько эта громкая персона оказывается на тусовках, чтобы её остановить и начать новую. Прямые обязанности - отслеживать нарушения связанные с незаконными веществами и материями. Подобное частенько происходят в закрытых шумных клубах. На данный момент ведётся расследование связанное с загадочным жмыхом и всеми причастными. Ещё не известно, стоит ли запретить распитие этой странной субстанции. Контроль уже ведётся за пристрастившимися.
Шериф Партус обычно ведёт расследования на тусовках, но и на улице его частенько можно встретить. Однажды он устроил реп-батл с вором кристаллов магии из научной лаборатории Ларамиса. А затем началась тусовка прямо на улице с диско-шаром и усилителями звука размером в три Эрис, употреблением ранее упомянутых кристаллов с пончиками. Обычно Шериф Партус весьма трудолюбив и не терпит отлагательств того, что можно сделать здесь и сейчас.
Долго думать над одним делом он не может. Так что под его руководством дела раскрываются быстро или же загадочно исчезают в волосах богини Нетравис. Ходят легенды, что он на самом деле женщина, но еще не кому это не удавалась узнать наверняка и остаться в своём расудке. А те кто узнавал подробности его личности напивались жмыха и сходили с ума. Под фуражкой скрывается фуражка! Ещё одна не объяснимая тайна, которая не позволяет узреть глаза Партус. Очевидцы утверждают, что даже в купальнях видят Шерифа с фуражкой, даже когда моет гриву. Если вы видите глаза Шерифа Партус скорее всего вы под чем-то или не в себе.

Николь — казначей культа и зверопони с тотемом горностая (белой ласки).
Вместе с богиней богатства Халимой она отвечает за управление бюджетом и финансовыми потоками культа. Большую часть времени Николь проводит рядом с главным хранилищем, тщательно следя за сохранностью средств. Она искренне любит деньги и всё, что блестит. В обычной жизни ведёт себя сдержанно и изысканно, словно настоящая леди — по крайней мере до тех пор, пока не переступает порог караоке-бара. Там она становится постоянной гостьей и после тяжёлого рабочего дня позволяет себе полностью расслабиться, исполняя рок во весь голос. Для неё это способ снять напряжение и сохранить душевное равновесие.
По характеру Николь расчётлива, строга, благородна и уверена в себе. Иногда её уверенность может показаться окружающим высокомерием, однако она неизменно следует правилам и искренне гордится своей работой.
Когда-то она была привезена кланом материи в качестве объекта для изучения, однако со временем стала полноценным членом общества. Экономика интересовала её с юных лет, но ещё больше её привлекали деньги и законы. Завершив обучение, она начала карьеру бухгалтера и постепенно заняла важное место в финансовой системе культа.
От своего тотема — ласки — Николь унаследовала не только внешность, но и удивительную гибкость: несмотря на рост чуть ниже среднего для пони, она способна протиснуться почти куда угодно. Под Ларамисом у неё имеется обширная сеть тоннелей и нор, позволяющих незаметно перемещаться между кланами и их банками. Тем не менее за внешней утончённостью скрывается и опасная сторона: известно несколько случаев, когда она без колебаний расправлялась с ворами, пытавшимися ограбить хранилище культа.
На её одежде также присутствует небольшой значок с помпоном — своеобразный знак должности, обозначающий её статус казначея.

Дэдфлоу была убита и воскрешена неизвестной сущностью. Со дня её нового рождения, она исследует новые свойства её тела и пытается выяснить, кто её таинственный спаситель.
Во время исследований , когда надо что-то записать, пользуется своей кровью, так как это быстрее, чем идти за чернилами. Исследует свою кровь, часто делится образцами крови со своими коллегами по работе.
Когда она заметила ,что не гниёт, хотя её ЧСС составляло 30 ударов в минуту , а раны нанесенные неизвестным не заживают ,она начала изучать свое тело. Всё дошло до того, что об этом узнали учёные из Ларамиса и выяснилось, что в её крови настолько высокое содержание метилового спирта и меди, что её кровь стала фиолетовой и получила опьяняющие свойства.

Моррисси является заведующим подводного исследовательского комплекса "Аквот". Изучает эта рыбка флору и фауну Астранды (в целом всю), но водная преимущественно. Комплекс Аквот находится глубоко под водой, куда можно попасть с помощью магии, с помощью специальных подземных и подводных путей, или с помощью батискафов. Также, оно весьма прочное, чтобы выдержить атаки крупных существ.
Морри большую часть времени отшельничает в этом здании, но и не против компании. Иногда для обучающихся богов тут проводятся экскурсии или уроки. И из этого вытекают забавные случаи... Например, Моррисси, привыкший, что это место для него по сути дом, приспокойно ходит здесь в пижаме, даже если есть гости. А также, в силу своего юмора, он иногда во время экскурсии включает сигнализацию и орёт, что щас все потонут (весьма правдоподобно), что где-то пробита стена. Старожилы привыкли, но новички ведутся.

Донтэ - буйвол который с детства восхищался рыцарями и войнами культа, когда-то мечтал стать таким же, но судьба сложилась так, что он вынуждено стал кузнецом. По молодости часто любил гулять с друзьями, кузнечное дело для него было когда-то обычным хобби и так много времени в своей мастерской он ещё не проводил, но увидев однажды послеследствия воин понял, что на благо народа ему стоит пустить все свои силы в когда-то обычное для него увлечение.
В своей мастерской Гаар создает оружия, доспехи и протезы. Его работы отличаются хорошим качеством, что он и сам очень хорошо понимает, а потому сможет отказать в создании какого-то продукта если посчитает покупателя коварным или лицемерным. С годами Гаар стал ощущать все упадок сил, а потому был вынужден сам себе сделать своеобразные протезы, чтоб даже в случае получения травм мог продолжать работу

Мигель сам по себе молчаливый, скрытный, хитрый и сообразительный, о своём прошлом, если повезëт, рассказывает совсем немного или размыто. К другим существам, кроме родных и близких, безразличен, однако, может проявлять некую галантность и заботу, по собственному желанию или вынужденно. Предпочитает работать тихо, без лишних разговоров, если ситуация позволяет.
Сам ресторан носит название "Текущий череп", был создан Тенебриз и снаружи выглядит как здание с необычным дизайнерским решением. Входы в помещение могут располагаться сразу на нескольких планетах, в абсолютно любых биомах и будут изменены в архитектуре в зависимости от местности, но все будут вести только в одно место. Зал и кухня иногда меняются в стилистике, от классического варианта до дримкора. Посетители могут заказывать еду из меню, а гурманы по желанию могут заказать что-то из личного списка, но за более высокую цену.
Посещая ресторан вы автоматически соглашаетесь на ваше "обезвреживание" в случае необходимости. Из-за влияния Теби, в ресторане могут появляться необычные твари и существа, которых никогда не существовало. В таких случаях Мигель с его бандой-командой вооружаются и расправляются с этим существом из миниганов, огнемëтов, пистолетов и прочих огнестрельных орудий. В последствии оно будет приготовлено и вписано в меню на время как спец-блюдо.

Альтенар — является пони одновременно и с драконьим, и с найтмаровским происхождением. выходец из богатой семьи, но унаследовать всё богатство вряд-ли удастся, потому что братьев с сёстрами у него больше пяти десятков. держит небольшое предприятие по производству трубочек для коктейлей (с внедрением разных технологий, например, можно встроить в трубочку записывающее устройство), которое не ушло дальше его родного города на Астранде.

Ларамис всегда был и остается удивительным местом, где даже среди базовых профессий есть не совсем привычные для нашего понимания ответвления. Стража не всегда стоит ради устрашения или отпугивания граждан от военного объекта! На деле, среди них есть и те, кто обязан выглядеть мило и красиво, чтобы наоборот привлечь ваше внимание к мероприятию по ту сторону дверей в зал. Эти яркие, розовые и блестящие доспехи могут неслабо заинтересовать, а если их носит грациозная, умопомрачительная и кокетливая единорожка - вы сами потянитесь к этому месту, даже не моргнув глазом!... Или что там у вас вместо глаз?
Вельвет Миррор тому пример. Она является самой выдающейся стражницей, и её всегда ставят на службу во время праздников. Её главная задача это не быть устрашающим часовым с копьём, а быть милой, красивой, приветствовать всех гостей, а так же, всё-таки иногда обходить периметр, не зря же ведь она прихорашивалась!
Вельвет ни за что в жизни не выйдет на службу абы как. Перед тем, как надеть свои любимые (и, по её мнению, самые блестящие) доспехи, она делает макияж, укладку гривы и хвоста, а так же использует свой любимый лак для волос, из-за которого её шевелюра блестит как у настоящего божества.
Вельвет — ярая любительница посплетничать! Благодаря её связям и знакомым она часто получает новости быстрее всех, и уже знает кому, что и как она будет рассказывать. Правда вот, есть тут одна проблема... Не забывайте, что язык — ваш враг, поэтому подумайте дважды перед тем, как рассказать ей что-то личное или конфузное о себе, или же следите за её реакцией на ваш рассказ, иначе вуаля — следующим героем ее сплетен окажетесь вы!
Но не ведитесь на эту миловидную внешность. Даже не смотря на свой женственный характер, Вельвет в любом случае остается хитрой и умелой пони при исполнении, так что не забудьте проявить к ней уважение!

Бармен - тот, кто предлагает свои услуги пони в сфере спиртных напитков и чаще всего является хозяином самого заведения. И не просто заведения, а подпольного гей-бара, к которому так-то сложно ещё попасть. Однако в сфере работы Дрим вошли не только алкоголь. Тёмная кобылка может предложить вам кофе, чай, воду, зелья, настойки и практически всего что угодно.
Форма бармена отличает строгий розовый с блёстками костюм с таким же розовым бантиком и белой рубашкой. Также грива пони всегда убраны в пучок, чтобы волосы не попадали в напитки, ибо это может привести к неожиданным эффектам после употребления.
Также в сфере работы бармена входит содержание работы и порядка самого бара, уборка помещений, сортировка бутылок и эмкостей для жидкостей (стаканы), мониторить поставку алкогольных и безалкогольной продукции, также и продуктов для закусок. Работа не пыльная, но требует много времени и терпения, особенно от особо буйных посетителей.

Янали! Бывший исследователь из клана магии и в настоящем – Архивариус, следящий за информаториумом, архивами, и данными зашифрованными данными. Янали очень древняя и сохранилась почти с эпохи распада, мб даже раньше, т.к была первой перенесённой в информаториум пони.
К сожалению, не божество, но аликорньих способностей ей хватает чтобы следить за системой и заносить новые данные. Когда она перенеслась впервые она ещё не знала способа, как выйти из информаториума, но впоследствии поняла, что ей там нравится и осталась, дабы исполнить свой долг как культист, и исследовать всё, как пони клана магии.
В наше время она может появиться где-либо в качестве голограммы, там, где есть такие технологии, то есть где-либо на территории клана магии. Относится к роду птицевидных пони, которые почти вымерли после Эпохи Распада. У неё была сестра, но скорее-всего она уже откинулась потому что прошло много времени. Носит очки потому что хочет казаться серьёзной

Волк, известный среди знакомых как эксцентричный инженер и экспериментатор. Ему 35 лет, он не состоит в браке и ведёт достаточно замкнутый образ жизни, сосредоточенный на собственных исследованиях и разработках.
После серии случаев расхищения могил на местном кладбище у него сформировалась навязчивая идея: создать технологию, способную возвращать мёртвых к жизни без использования магии. В попытках реализовать эту концепцию он разрабатывает сложные механические устройства и экспериментальные машины. В качестве топлива для его механизмов используется токсичное химическое вещество, из-за чего он почти постоянно носит защитную маску.
Генрих неоднократно утверждал, что однажды стал свидетелем ожившего могильщика на кладбище, но окружающие воспринимают эти рассказы с недоверием и считают их плодом его воображения или следствием воздействия химических веществ, с которыми он работает.
В юном возрасте он любил разбирать часы, изучая их устройство и принципы работы. Эта увлечённость переросла во взрослую профессию: большинство его устройств построены на сложных системах шестерёнок, пружин и механических приводов. Благодаря высокому интеллекту и инженерному таланту он создаёт уникальные разработки и продаёт их по весьма высокой цене.
Для своих экспериментов он нередко выкупает невостребованные тела из морга, используя их в качестве компонентов для создаваемых им механических конструкций и роботов, а в быту известен некоторыми странными привычками: он любит сырные палочки и испытывает явную неприязнь к воде.
Особый интерес у него вызывает Юнити, из-за слухов о том, что она может быть роботом, он буквально одержим желанием изучить её внутреннее устройство.

Массакриония – живое воплощение бесконтрольной и первородной ярости войны умноженное на "1000 ярдов". Аликорн с радикальным характером и стальным (в прямом смысле) сердцем. Бросив ней вызов – значит подписать себе смертный приговор. Ей не составит труда прерватить целую армию противника в гниющее кладбище, не говоря уже о целых городах.
От неё невозможно получить прощения и пощады. Никакие слёзы не заставят пробудить в ней милосердие. Чистая, жестокая, неотвратимая смерть – это всё, что вас ждёт.